A professor at Seattle University argues in a new book that video games promote “toxic meritocracy” or the expectation that the most skilled, hardest working player should win. Профессор университета Сиэтла утверждает в новой книге, что видеоигры способствуют "токсичной меритократии" или ожиданию того, что самый опытный, трудолюбивый игрок должен победить. Christopher Paul, chair of the department of communication at Seattle University is the author of a new book titled The Toxic Meritocracy of Video Games: Why Gaming Culture is the Worst. Paul has a bone to pick with video game culture. Why? Because video games often promote the notion most prepared or most skilled player should win. “Games are based on leveling up and getting stronger,” Paul said in an interview with Campus Reform. “We expect the most skilled, hardest working player to win. The typical narrative in a game is a rags to riches story where the player propels the character into a key role and perhaps even attains god-like status.” Кристофер Пол, заведующий кафедрой коммуникации университета Сиэтла, является автором новой книги под названием "Токсичная Меритократия видеоигр: почему игровая Культура является худшей". Павел имеет претензии к видеоигровой культуре. Причина? Потому что видеоигры часто продвигают понятие, что должен выиграть самый подготовленный или самый опытный игрок. "Игры основаны на выравнивании и усилении", - сказал пол в интервью Campus Reform. "Мы ожидаем, что победит самый опытный, трудолюбивый игрок. Типичное повествование в игре-это история ситуация, в которой человек поднимается от бедности к богатству, где игрок продвигает персонажа в ключевую роль и, возможно, даже достигает богоподобного статуса.” A description of Paul’s book from the University of Minnesota Press reveals that the book will also cover how “video game’s focus on meritocracy” leads to “deep-bred misogyny” and an “endemic malice of abusive player communities.” Описание книги пола из Университета Миннесоты пресса показывает, что книга также будет охватывать "фокус видеоигры на меритократии" приводит к ”глубокому женоненавистничеству“ и "эндемической злобе оскорбительных сообществ игроков.” http://www.breitbart.com/tech/2018/03/22/seattle-university-professor-argues-that-video-games-promote-toxic-meritocracy/